poker pl.jpg
 



Wszyscy gracze, którzy zdobędą 3500 punktów pokerowych w ciągu miesiąca, otrzymają status VIP-ów Tobet.



Nowi gracze mogą dostać nawet 2000 € premii rejestracyjnej grając w pokera w Tobecie!


 


1.0 Zasady ogólne

2.0 Wpłaty i wypłaty
3.0 Ogólne zasady zawierania zakładów
4.0 Ogólne zasady i wytyczne dotyczące zakładów dodatkowych


1.0 Zasady ogólne

1.1 Tobet.com (dalej „Tobet”) to marka, której ostatecznym właścicielem jest firma Nordic Gaming Group Ltd (NGG) z siedzibą na Malcie. Firma NGG, numer w rejestrze przedsiębiorstw: C 37687, mieści się pod adresem: Vault 14, Level 2, Valletta Waterfront, FRN 1913, Malta.

Gry kasynowe prowadzone są przez firmę Double Zero Casino Ltd., numer w rejestrze przedsiębiorstw: C 38461 (spółka zależna w całości należąca do NGG).
Nr licencji: Data wydania: CL1/354/2007
Zakłady sportowe prowadzone są przez firmę Nordic Odds Ltd, numer w rejestrze przedsiębiorstw: C 38454 (spółka zależna w całości należąca do NGG).
Nr licencji: Data wydania: CL2/355/2007
Poker prowadzony jest przez firmę Nordic Poker Ltd, numer w rejestrze przedsiębiorstw: C 38467 (spółka zależna w całości należąca do NGG).
Nr licencji: Data wydania: CL2/356/2007

Działalność wyżej wymienionych licencjobiorców jest regulowana przez Malta Lotteries and Gaming Authority (dalej „LGA”).
1.2 Użytkownik Tobet (posiadacz konta Tobet) musi zaakceptować postanowienia wymienione w niniejszym dokumencie (dalej „Zasady”) i stosować się do nich. Obowiązkiem użytkownika jest znajomość Zasad i przestrzeganie ich w każdej sytuacji, do której się odnoszą.

1.3 W przypadku wątpliwości dotyczących interpretacji Zasad, wynikłych z różnic pomiędzy tłumaczeniem tego dokumentu na dany język a jego wersją angielską, wiążąca będzie wersja angielska.

1.4 Osoba zakładająca konto Tobet musi podać swoje prawdziwe imię i nazwisko.

1.5 Konto Tobet jest kontem osobistym i tylko jego posiadacz ma prawo logować się do niego. Tobet nie ponosi odpowiedzialności za szkody wynikłe z użycia konta przez osobę niepowołaną. Posiadacz konta ma obowiązek zachować hasło i nazwę użytkownika w tajemnicy i nie powinien udostępniać tych informacji osobom trzecim. Kwota każdego zakładu zawartego z użyciem właściwych posiadaczowi konta danych bezpieczeństwa zostanie pobrana z jego konta. Jeżeli posiadacz konta podejrzewa, iż nazwa użytkownika i hasło znalazły się w posiadaniu osoby niepowołanej, powinien natychmiast powiadomić o tym Tobet, aby otrzymać nowe dane bezpieczeństwa.

Posiadacz konta nie może zawierać zakładów w imieniu innej osoby. Tobet zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu zawartego przez osobę trzecią.

1.6 Użytkownik Tobet jest odpowiedzialny za podanie prawidłowych danych osobowych i kontaktowych (imienia i nazwiska, adresu, numeru telefonicznego, adresu e-mail itp.) oraz za ich aktualizowanie. Tobet zastrzega sobie prawo do zażądania od posiadacza już zarejestrowanego konta dodatkowych informacji w celu zapobieżenia wykorzystaniu konta Tobet, karty kredytowej, konta bankowego lub konta e-wallet przez osoby niepowołane.

1.7 Użytkownik Tobet musi mieć co najmniej 18 lat.
W przypadku ujawnienia, iż konto założyła osoba, która nie ukończyła 18 lat, wszelkie znajdujące się na nim środki zostaną skonfiskowane, a samo konto zostanie zamknięte.

1.8 Zastrzegamy sobie prawo do zamknięcia istniejącego konta lub odmówienia założenia nowego bez podania przyczyny.

1.9 Dozwolone jest posiadanie tylko jednego konta Tobet. Jeżeli użytkownik Tobet korzystał z dodatkowych kont w celu ominięcia Zasad i/lub przekroczenia poszczególnych limitów, zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich zakładów wiążących się z przekroczeniem tych limitów oraz do zmniejszenia limitów przysługujących temu użytkownikowi. W przypadku stwierdzenia powtórnego naruszenia Zasad możemy zwrócić całą kwotę zakładu.

1.10 Niedozwolone jest zawieranie takich samych zakładów na dane zdarzenie sportowe, w tym użycie ich w różnych kombinacjach, przez użytkowników Tobet będących członkami jednego gospodarstwa domowego i/lub jednej rodziny w celu ominięcia Zasad i/lub przekroczenia poszczególnych limitów.

1.11 Tobet nie przyjmie zakładu, jeżeli istnieje prawdopodobieństwo, że grupa użytkowników Tobet działa w porozumieniu (jako syndykat). W przypadku ujawnienia takich operacji zastrzegamy sobie prawo do anulowania nieuczciwych zakładów.

1.12 Oszustwo finansowe lub próba jego popełnienia, a także naruszenie Zasad mogą prowadzić do zmniejszenia limitów przysługujących użytkownikowi Tobet, zamknięcia jego konta, konfiskaty wygranych i wpłat i/lub anulowania wszystkich zawartych zakładów (również tych rozstrzygniętych). Tobet może ponadto podjąć kroki prawne.

1.13 Każdy zakładający konto Tobet podlega przepisom prawa właściwym dla miejsca swojego pobytu i na nim spoczywa konieczność przestrzegania obowiązującego prawa w związku z korzystaniem z usług serwisu Tobet. Osoba zamieszkała w kraju, w którym zawieranie zakładów jest zakazane, nie może założyć konta Tobet ani korzystać z usług serwisu Tobet. Osoba zamieszkała w miejscu, w którym hazard internetowy jest nielegalny, nie może korzystać z usług serwisu Tobet.

1.14 Wszystkie zakłady w Tobet są wolne od cła i podatków. Tobet nie pobiera żadnych opłat za transakcje przeprowadzone z użyciem karty kredytowej. Tobet nie ponosi odpowiedzialności za opłaty pobierane przez bank, który wydał kartę.

1.15 USŁUGI OFEROWANE PRZEZ SERWIS ŚWIADCZONE SĄ W AKTUALNEJ POSTACI („AS IS”), BEZ ŻADNYCH WYRAŹNYCH BĄDŹ DOROZUMIANYCH GWARANCJI, W TYM GWARANCJI WARTOŚCI HANDLOWEJ, NIENARUSZENIA PRAW WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ BĄDŹ PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU. W ŻADNYCH OKOLICZNOŚCIACH TOBET NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK SZKODY (W TYM MIĘDZY INNYMI POŚREDNIE LUB BEZPOŚREDNIE STRATY ZYSKÓW, STRATY MAJĄTKOWE, PRZERWĘ W DZIAŁALNOŚCI, STRATĘ DANYCH) ANI ZA JAKIEKOLWIEK STRATY POŚREDNIE, BEZPOŚREDNIE, WTÓRNE LUB SPECJALNE POWSTAŁE W KONSEKWENCJI MIĘDZY INNYMI STRATY KONTRAKTU, POZYCJI I REPUTACJI WYNIKAJĄCEJ Z UŻYTKOWANIA LUB NIEMOŻNOŚCI UŻYTKOWANIA SERWISU TOBET, NAWET JEŚLI TOBET ZOSTAŁ POWIADOMIONY O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH STRAT. Z UWAGI NA TO, IŻ W NIEKTÓRYCH SYSTEMACH PRAWNYCH ZAKAZANE JEST WYŁĄCZANIE LUB OGRANICZANIE ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY WTÓRNE LUB UBOCZNE, POWYŻSZE OGRANICZENIA MOGĄ NIE BYĆ WIĄŻĄCE DLA POSZCZEGÓLNYCH UŻYTKOWNIKÓW TOBET.

1.16 Wyłącznie w przypadku, gdy pkt 1.15 nie jest wiążący dla użytkownika Tobet, maksymalne zobowiązania Tobet wobec tego użytkownika będą równe średniemu saldu posiadanego przez niego konta Tobet z ostatnich sześciu miesięcy.

1.17 Tobet nie ponosi odpowiedzialności za żadne straty lub szkody poniesione przez użytkownika Tobet, będące wynikiem siły wyższej, awarii zasilania, sporów pracowniczych lub handlowych, aktu, braku działania bądź zaniechania ze strony jakiegokolwiek rządu lub organu władzy, utrudnień bądź niemożności korzystania z usług telekomunikacyjnych lub sieciowych, oraz jakichkolwiek opóźnień lub zaniechań ze strony osób trzecich. W powyższych przypadkach Tobet zastrzega sobie prawo do zaprzestania lub zawieszenia świadczenia usług bez poniesienia odpowiedzialności. Tobet nie ponosi ponadto odpowiedzialności za jakiekolwiek awarie sprzętu lub oprogramowania, które mogą uniemożliwić świadczenie usług bukmacherskich, utrudnić zawieranie lub dopasowywanie zakładów bądź uniemożliwić użytkownikowi skontaktowanie się z Tobet, niezależnie od tego, gdzie sprzęt/oprogramowanie się znajduje lub działa oraz czy pozostaje pod bezpośrednią kontrolą Tobet,.

1.18 Użytkownik Tobet zgadza się przejąć odpowiedzialność i nie występować z powództwem wobec firmy Tobet, jej spółek zależnych, jednostek stowarzyszonych, zarządu, dyrektorów, agentów oraz pracowników w przypadku jakichkolwiek roszczeń lub żądań poczynionych przez osoby trzecie, wywołanych naruszeniem przez użytkownika Zasad, w tym również postanowień dokumentów włączonych do Zasad przez odniesienie, bądź jakimkolwiek naruszeniem przez użytkownika praw osób trzecich.

1.19 Użytkownik Tobet przyjmuje do wiadomości, iż Tobet wraz ze swoimi jednostkami stowarzyszonymi będzie przechowywał dane identyfikacyjne klienta, w tym między innymi imię i nazwisko, adres oraz dane płatności. Użytkownik wyraża zgodę na wykorzystywanie tych danych przez Tobet w ramach świadczenia użytkownikowi usług bukmacherskich. Jednocześnie użytkownik zwalnia Tobet z odpowiedzialności za jakąkolwiek niezgodność danych ze stanem rzeczywistym, bez względu na to, czy podanie błędnych danych było zamierzone, czy nie. Udostępnienie swoich danych osobowych jest równoznaczne wyrażeniem przez użytkownika zgody na ich wykorzystywanie przez Tobet w ramach świadczenia użytkownikowi usług bukmacherskich. Nordic Gaming Group dokłada wszelkich starań, aby chronić dane osobowe użytkowników zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa o ochronie danych osobowych. W celu zapobieżenia przechwyceniu danych przez osoby niepowołane Tobet zawsze używa standardowych narzędzi szyfrujących.

1.20 Wyłącznym odszkodowaniem dla użytkownika Tobet w przypadku, gdy z jakiegokolwiek powodu nastąpiło zamknięcie jego konta, będzie zwrot bezspornie należącej do użytkownika kwoty znajdującej się na jego koncie. Tobet nie będzie miał żadnych dodatkowych zobowiązań wobec użytkownika z tytułu zamknięcia jego konta.

1.21 Tobet jest właścicielem, uprawnionym użytkownikiem bądź licencjobiorcą wszelkich praw do własności intelektualnej dotyczących strony internetowej Tobet i jej zawartości, w tym między innymi wszelkich praw autorskich, patentów, zastrzeżonych projektów, znaków towarowych, znaków usługowych, kodów źródłowych, specyfikacji, elementów graficznych, logo bądź wszelkich praw, obowiązujących na Malcie lub w innych krajach, dotyczących treści, baz danych, formatów, interfejsów, materiałów programistycznych, świadczenia usług innym użytkownikom, oprogramowania lub wszelkich zastosowań bądź modyfikacji, poprawek, rozbudowy oraz ulepszeń powyższego. Jeżeli postanowienia niniejszej umowy nie przewidują inaczej, Tobet nie przyznaje użytkownikowi żadnego wyraźnego lub dorozumianego prawa do jakiejkolwiek własności intelektualnej lub niejawnej informacji przechowywanej na serwerach Tobet.

1.22 Tobet zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w Zasadach w dowolnym czasie. Nowa wersja Zasad będzie obowiązywać natychmiast po umieszczeniu informacji o wprowadzonych zmianach na stronie internetowej Tobet.

1.23 Jeżeli którekolwiek z postanowień Zasad jest bezskuteczne, nieważne lub niewykonalne w świetle prawa, decyzji administracyjnej lub orzeczenia sądowego, nie wpływa to na ważność pozostałych postanowień regulaminu.

1.24 Wszelkie powiadomienia i inna korespondencja przesyłana na adres pocztowy lub elektroniczny podany przez użytkownika będzie uznawana za dostarczoną osobiście do adresata, niezależnie od tego, czy została przez niego odebrana, dopóki Tobet nie otrzyma informacji na piśmie o zmianie adresu.

1.25 W niektórych sytuacjach możemy zażądać weryfikacji tożsamości użytkownika i/lub jego adresu w celu spełnienia naszych wymagań statutowych. Użytkownik powinien wtedy przedstawić jeden z następujących dokumentów:
•    paszport lub dowód osobisty
•    prawo jazdy

oraz dodatkowo:
•    rachunek (np. za gaz lub telefon), wystawiony w okresie trzech ostatnich miesięcy (nie honorujemy rachunków za telefony komórkowe)
•    wyciąg z rachunku bankowego lub karty kredytowej, nie starszy niż trzy miesiące
•    dokument potwierdzający ubezpieczenie domu lub mieszkania

Dokumenty powinny być dostarczone w postaci poświadczonych notarialnie kopii. Fotografia w paszporcie, dowodzie osobistym lub prawie jazdy musi przedstawiać prawdziwą twarz użytkownika.

1.26 Tobet nie wypłaci posiadaczowi konta Tobet kwoty przekraczającej jeden tysiąc lir maltańskich (1000 Lm), co stanowi równowartość mniej więcej dwóch tysięcy czterystu euro (2400 €), dopóki nie uzna, iż jego tożsamość, wiek i miejsce zamieszkania zostały należycie potwierdzone. W przypadku odkrycia jakichkolwiek transakcji lub operacji wskazujących na wprowadzanie do legalnego obrotu pieniędzy pochodzących z nielegalnych źródeł (tzw. pranie brudnych pieniędzy), Tobet powiadomi o tym odpowiednie władze.

1.27 Jeżeli nie zarejestrujemy aktywności na koncie użytkownika Tobet przez trzydzieści miesięcy, Tobet wypłaci użytkownikowi kwotę znajdującą się na jego koncie, a w przypadku niemożności ustalenia aktualnych danych użytkownika przeleje tę kwotę na konto LGA. Jeżeli Tobet zgodnie z niniejszymi postanowieniami dopełni obowiązku przelania całej sumy na konto LGA, posiadacz konta nie będzie mógł z wysuwać z tego tytułu żadnych roszczeń wobec Tobet.

1.28 W przypadku problemów z uzależnieniem od hazardu użytkownik może zażądać od Tobet zaprzestania świadczenia usług na swoją rzecz. Na wniosek użytkownika Tobet zablokuje jego konto na wskazany okres lub całkowicie je zamknie. Ponadto Tobet może na życzenie użytkownika wprowadzić limity wpłat, aby ułatwić użytkownikowi utrzymanie kontroli nad uprawianiem gier hazardowych.

1.29 Zażalenia prosimy kierować na adres: support@Tobet.com, bądź bezpośrednio do LGA na adres: complaints@lga.org.mt.


2.0 Wpłaty i wypłaty

2.1 Wszystkie wpłaty i wypłaty będą realizowane z konta użytkownika Tobet na stronie internetowej Tobet.

2.2 Użytkownik może dokonać wpłaty na swoje konto Tobet z użyciem karty kredytowej, przelewu z konta bankowego lub przelewu z konta e-wallet.

2.3 Użytkownik może dokonywać wpłat tylko na swoje konto Tobet i tylko z użyciem karty kredytowej, konta bankowego lub konta e-wallet, które są zarejestrowane na jego nazwisko.

2.4 W przypadku przelewów pomiędzy kontem gracza zakładów sportowych, a innym kontem gier zastrzegamy sobie prawo do korekty transakcji wskazujących na spekulacje walutowe, bez obowiązku powiadamiania o tym użytkownika.

2.5 Nie umożliwiamy przelewów pomiędzy dwoma kontami Tobet.

2.6 Wszystkie wygrane zostaną przekazane na konto użytkownika Tobet. Wypłaty z konta Tobet odpowiadające wysokości uiszczonej wpłaty będą realizowane tą samą metodą, jaką dokonano płatności, czyli np. jeżeli wpłaty dokonano z użyciem karty kredytowej, kwota wpłaty zostanie odjęta od kwoty wygranej i przekazana na konto tej karty kredytowej. Reszta wygranej może zostać wypłacona z wykorzystaniem innej metody płatności.
Wypłaty będą dokonywane tylko na konto karty kredytowej, bankowe lub e-wallet, które jest zarejestrowane na nazwisko wygrywającego. W celu zapobieżenia oszustwom Tobet zastrzega sobie prawo do zażądania okazania dokumentów potwierdzających tożsamość użytkownika przed zrealizowaniem wypłaty (zgodnie z postanowieniami punktu 1.25).

Aby uniknąć niepotrzebnych opóźnień w wypłacaniu wygranych, użytkownicy powinni pamiętać o udostępnieniu kompletnych i poprawnych danych.

2.7. Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzenia minimalnych kwot wypłat dla poszczególnych metod płatności. Stosowne powiadomienie zamieszczamy również co jakiś czas w zakładce zawierającej informacje o wypłatach na stronie Tobet.com.
Jeżeli użytkownik Tobet będzie chciał wypłacić kwotę niższą od minimalnej, możemy pobrać dodatkową opłatę za transakcję. Wysokość tej opłaty będzie zależna od wybranej metody płatności.
Zastrzegamy sobie prawo do ograniczenia liczby darmowych wypłat przypadających na danego użytkownika w danym okresie.
Zastrzegamy sobie również prawo do pobierania opłat za wypłaty realizowane na konta bankowe otwarte poza Polską.

2.8 Nie oferujemy zakładów na kredyt. Jeżeli zdarzy się błędne zarejestrowanie rezultatu zdarzenia sportowego i na konto użytkownika Tobet zostanie niesłusznie przekazana kwota wygranej, zastrzegamy sobie prawo do obciążenia jego konta kwotą stanowiącą równowartość tej wygranej. Jeżeli po tej operacji saldo konta będzie ujemne (np. gdy środki te zostały wykorzystane do zawarcia innego zakładu), posiadacz konta ma obowiązek zwrócić błędnie przekazaną mu kwotę.

2.9 Środki wpłacone przez użytkownika na konto Tobet są przechowywane w imieniu jednego z niżej wymienionych podmiotów:
- Nordic Odds Ltd. (zakłady sportowe)
- Double Zero Ltd. (gry kasynowe)
- Nordic Poker Ltd. (poker)


Regulamin bonusów

2.10 Każda oferta wysłana przez Tobet na adres e-mail użytkownika ma charakter osobisty i dotyczy tylko adresata, o ile nie zostało podane inaczej.
Każda oferta bonusowa Tobet jest ważna tylko raz i dotyczy jednego użytkownika, komputera i gospodarstwa domowego bądź innego lokalu, w którym dostęp do komputera ma więcej niż jedna osoba (biuro, biblioteka, uczelnia itp.)

Wszelkie wygrane związane z ofertą bonusową są równoznaczne z wygranymi bonusowymi i nie podlegają wypłacie, dopóki nie zostanie spełniony regulamin bonusów.

W pierwszej kolejności stawiane są środki wpłacone przez gracza, a następnie bonus. Jeśli regulamin oferty bonusowej nie zostanie spełniony w ciągu 60 dni od dokonania wpłaty, Tobet zastrzega sobie prawo do odebrania użytkownikowi kwoty bonusu.
Niniejsza oferta nie może być łączona z żadną inną ofertą dotyczącą założenia nowego konta.
O ile postanowienia kampanii bonusowej nie przewidują inaczej, wypłata wygranych bonusowych będzie możliwa po spełnieniu poniższych warunków:

Poker
Na każde 5 € bonusu klient musi rozegrać 50 rozdań z prowizją lub zdobyć 75 punktów pokerowych.
Przykład: bonus wynosi 15 €. Użytkownik musi rozegrać 150 rozdań z prowizją lub zdobyć 225 punktów pokerowych, zanim będzie mógł wypłacić pieniądze.

Zakłady sportowe
Bonus łącznie z wpłatą własną musi zostać postawiony co najmniej trzy (3) razy na trebla po łącznym kursie 1,80 lub wyższym, zanim możliwe będzie dokonanie wypłaty lub przelanie środków na inne konto Tobet. Minimalny kurs na każde z trzech zdarzeń zawartych w treblu wynosi 1,10.
Użytkownik może brać udział w nie więcej niż jednej ofercie bonusowej zakładów sportowych jednocześnie.  Oferta bonusu rejestracyjnego oraz bonusu od pierwszej wpłaty obejmuje tylko osoby, które nigdy jeszcze nie dokonały wpłaty na konto zakładów sportowych Tobet.
Obstawianie więcej niż jednego wyniku danego zdarzenia w celu spełnienia warunków oferty bonusowej jest niedozwolone. Współdziałanie z innymi użytkownikami w celu spełnienia warunków oferty bonusowej jest niedozwolone.

Kasyno
Bonus musi zostać postawiony co najmniej 25 razy, zanim możliwe będzie przekazanie wygranych środków (łącznie z wpłatą własną) na konto zakładów sportowych użytkownika. Stawki pochodzące z bonusów są akceptowane we wszystkich grach oprócz ruletki, baccaratu, oczka (blackjack), kości oraz gier wideo pokerowych.

Kości
Na każde 1 € bonusu użytkownik musi wygenerować co najmniej cztery punkty lojalnościowe.

Gry skill
Kwota bonusu musi zostać postawiona co najmniej pięć razy.

Tobet zastrzega sobie prawo do odmowy zrealizowania wypłaty środków, jeśli zajdzie podejrzenie naruszenia zasad promocji.

O ile nie zostało podane inaczej, bonus dotyczy tylko użytkowników z Polski, Węgier i Rumunii.

Jeżeli wystąpi naruszenie regulaminu oferty bądź wykryjemy, że zawarta została seria zakładów, które dzięki wykorzystaniu bonusów, podwyższonych wygranych, darmowych zakładów lub innych ofert gwarantowały zyski stawiającemu, grupie stawiających bądź dowolnemu użytkownikowi z grupy stawiających, Tobet zastrzega sobie prawo do korekty zakładów (anulowania bonusu, zmiany kursów lub anulowania darmowych zakładów i zakładów zawartych z użyciem bonusu od wpłaty) niezależnie od wyników. Zastrzegamy sobie prawo do obciążenia użytkownika lub użytkowników, którzy popełnili ww. czyny, opłatą równą wysokości bonusu, darmowego zakładu lub nieregulaminowych zysków w celu pokrycia kosztów administracyjnych. Ponadto zastrzegamy sobie prawo do podjęcia kroków prawnych przeciwko ww. użytkownikom.

2.11 Wygrane bonusowe nie będą przekazywane na zamknięte konta Tobet.



3.0 Ogólne zasady zawierania zakładów

3.1 Reklamacje i zażalenia dotyczące naszych decyzji związanych z zakładami muszą zostać przesłane na nasz adres elektroniczny (support@Tobet.com) w ciągu 14 dni od rozpoczęcia zdarzenia będącego przedmiotem zakładu. Reklamacje złożone po tym terminie nie będą rozpatrywane.

3.2 Nie umożliwiamy wycofywania zakładów, prosimy więc o dokładne sprawdzenie typów przed ich wysłaniem. Każdy zakład otrzymuje indywidualny numer potwierdzający transakcję. Ważny jest jednak tylko taki zakład, który spełnia kryteria zawierania zakładów opisane w niniejszym regulaminie oraz zostanie zaakceptowany przez serwer transakcyjny Tobet, niezależnie od tego, czy typujący otrzyma kod transakcji. Tobet nie ponosi żadnych obowiązków z tytułu zakładów, których pisemne potwierdzenie akceptacji nie zostało wystawione przez Tobet lub które nie widnieją na stronach konta użytkownika Tobet.

3.3 Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia dowolnego zakładu. Zakład już zaakceptowany może zostać anulowany w przypadku naruszenia Zasad bądź wystąpienia oczywistego błędu w dotyczących go materiałach Tobet. Wtedy możemy anulować zakład nawet po potwierdzeniu wyników.

Zawieranie zakładów na ten sam mecz w identycznych lub różnych kombinacjach w celu przekroczenia limitów jest naruszeniem Zasad.

W przypadku anulowania zakładu dołożymy wszelkich starań, aby poinformować użytkownika o powodach tej decyzji. Wyjaśnienia zostaną przekazane pocztą elektroniczną bądź zamieszczone na naszej stronie internetowej.

3.4 Umożliwiamy zakłady pojedyncze na wszystkie oferowane przez nas zdarzenia. Kurs jest zagwarantowany wraz z potwierdzeniem zakładu. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany kursów, nie dotyczy to jednak już potwierdzonych zakładów.

3.5 Maksymalna liczba typów w zakładzie akumulowanym wynosi piętnaście (15). Maksymalny kurs zakładu akumulowanego wynosi 3000. Możliwe jest wybranie do pięciu (5) „pewniaków”. Każdy „pewniak” musi okazać się trafnym typem, aby kupon został uznany za wygrywający.

3.6 Maksymalna kwota zakładu może być różna w zależności od oferowanych typów na zdarzenia sportowe. Maksymalna kwota danego typu może zostać ograniczona w trakcie zawierania zakładów.

Minimalna kwota zakładu wynosi 0,52PLN, 0,13 EUR oraz 0,16 USD.

3.7 Stosujemy kilka ograniczeń wygranych. Maksymalna wygrana z jednego zakładu nie może przekroczyć 22500 EUR. Maksymalna wygrana dzienna i tygodniowa wynosi 84375 EUR. Wymienione kwoty są niezależne od kwot zakładów oraz kursów. Jeżeli kwota potwierdzonego zakładu będzie skutkować przekroczeniem wyżej wymienionych limitów, zostanie odpowiednio zmniejszona.

3.8 Jeżeli więcej niż jeden wynik spełni warunki zakładu, kurs zostanie podzielony przez liczbę tych wyników, ale nigdy poniżej poziomu 1.0.

3.9 Zakłady dotyczące zawodników, którzy nie wzięli udziału w danym wydarzeniu sportowym, nie będą zwracane, o ile nie postanowiono inaczej.

3.10 Nie przyjmujemy zakładów akumulowanych zawierających co najmniej dwa wpływające na siebie typy. Jeżeli taki zakład otrzyma przypadkowo akceptację, zostanie później anulowany, nawet już po zarejestrowaniu wyników.

Anulowany zostanie cały zakład, niezależnie od tego, czy zawiera również prawidłowe typy.

3.11 Zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich zakładów zawartych przez użytkowników, którzy biorą udział w typowanym zdarzeniu jako zawodnicy, sędziowie, trenerzy itp.

3.12 Jeżeli zachodzi podejrzenie ustawienia wyniku zdarzenia sportowego, Tobet zastrzega sobie prawo do wstrzymania wszelkich wypłat. Jeżeli podejrzenie takie zostanie potwierdzone, Tobet ma prawo anulować wszystkie zakłady.

3.13 Z reguły zawieranie zakładów jest możliwe do chwili oficjalnego rozpoczęcia wydarzenia sportowego. Jeżeli zdarzy się, iż czas rozpoczęcia danego wydarzenia został nam podany błędnie lub rozpoczęło się ono wcześniej bez naszej wiedzy, wszystkie zakłady zawarte po rozpoczęciu wydarzenia zostaną anulowane.

3.14 W przypadku wątpliwości dotyczących właściwego czasu zawarcia zakładu przyjmujemy, iż rzeczywistym momentem zawarcia zakładu jest czas zarejestrowania zakładu w logu transakcyjnym. Użytkownik Tobet musi sprawdzać stan swojego konta za każdym razem, gdy loguje się na stronie Tobet. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości obowiązkiem posiadacza konta jest jak najszybszy kontakt z Tobet oraz udostępnienie zapisu transakcji dokonanych od czasu ostatniej weryfikacji konta.

3.15 W przypadku przełożenia zdarzenia sportowego o ponad 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia wszystkie dotyczące go zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników.

W przypadku przerwania wydarzenia sportowego bez podania oficjalnego wyniku stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników, jeżeli w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia wydarzenia nie zostanie ono wznowione. Jeżeli w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia wydarzenia oficjalny rezultat zostanie ogłoszony, zakłady pozostaną ważne.

Powyższe zasady nie dotyczą tenisa. Zakłady zawierane na mecze tenisowe będą anulowane tylko wtedy, gdy dany mecz nie zostanie rozstrzygnięty przed zakończeniem turnieju.

Patrz również zasady dotyczące baseballu i żużla.

W odniesieniu do zakładów dodatkowych ważne są poniższe postanowienia:

W przypadku braku oficjalnych rezultatów zakłady wciąż nierozstrzygnięte zostaną unieważnione. Np. jeżeli zawarty został zakład „Poniżej/powyżej 2,5 bramek”, a mecz został przerwany w 17 minucie przy stanie 1-1 i nie został wznowiony w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia, zakład będzie unieważniony.

Anulowaniu nie podlegają natomiast zakłady, które są już rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu. Np. w przypadku przerwania meczu przy stanie 2-2 zakład „Poniżej/powyżej 2,5 bramek” pozostaje ważny.

3.16 Uwzględniany jest tylko rezultat zanotowany po regulaminowym czasie gry, w którym zawiera się również czas doliczony przez sędziego z powodu przeprowadzonych zmian, kontuzji itp. Dogrywka, „nagła śmierć” i seria rzutów karnych nie są wliczane do regulaminowego czasu gry, z wyjątkiem koszykówki, oraz lig, curling, NFL i MLB.

3.17 Jeżeli po zakończeniu wydarzenia sportowego nastąpi dyskwalifikacja zawodnika lub weryfikacja wyniku, nie będzie to dotyczyło zakładów już rozstrzygniętych.

3.18 W przypadku wystąpienia błędu w nazwie wydarzenia sportowego wszystkie dotyczące go zakłady pozostaną ważne, chyba że błąd wyraźnie odnosi się do innego zdarzenia.

3.19 Jeżeli mecz zostanie przeniesiony z obiektu gospodarzy na obiekt zastępczy bądź inny niż ten, na którym gospodarze zwykle rozgrywają mecze u siebie, a Tobet nie zamieści informacji o tym fakcie przy kursie podanym na stronie internetowej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

3.20 Jeżeli zmienią się warunki rozgrywania danego meczu lub turnieju (wymiar czasowy meczu, dystans, liczba setów itp.), wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Stanie się to również wtedy, gdy Tobet dowie się o tych zmianach już po rozpoczęciu meczu lub turnieju. W przypadku zmiany wymiaru czasowego meczu zakłady będą unieważnione tylko wtedy, gdy zmianie ulegnie całkowity czas spotkania.
Np. jeżeli mecz bandy zostanie rozegrany w wymiarze czasu 3 x 30 minut zamiast 2 x 45 minut, zakłady dotyczące tego meczu pozostaną ważne. Zasada ta ma zastosowanie tylko wtedy, gdy zmiana będzie wprowadzona przed rozpoczęciem meczu lub turnieju.

Powyższa zasada nie dotyczy konkurencji przełajowych, biatlonu oraz kolarstwa. W przypadku tych dyscyplin oficjalne wyniki zostaną uwzględnione niezależnie od ewentualnej zmiany dystansu wprowadzonej przez organizatora.

3.21 Zasady dotyczące poszczególnych sportów mają zastosowanie nadrzędne do zasad ogólnych.



4.0 Ogólne zasady i wytyczne dotyczące zakładów dodatkowych

4.1 Zasady ogólne dla różnych sportów

Zwycięstwo najwyższą różnicą bramek/punktów
Wytypuj, który z meczów w danej kolejce ligowej lub danego dnia zostanie wygrany największą różnicą bramek lub punktów.

W przypadku przełożenia co najmniej jednego meczu o ponad 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników. W przypadku przerwania co najmniej jednego meczu bez podania oficjalnego wyniku stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników, jeżeli w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia meczu nie zostanie on wznowiony.

Jeżeli więcej niż jeden wynik spełni warunki zakładu, kurs zostanie podzielony przez liczbę tych wyników, ale nigdy poniżej poziomu 1.00.

Dokładny wynik
Wytypuj wynik spotkania po upłynięciu regulaminowego czasu gry.

Najszybciej strzelona bramka
Wytypuj, w którym z meczów w danej kolejce ligowej lub danego dnia najszybciej padnie bramka. W piłce nożnej uwzględniane są tylko minuty (bez sekund). Wiążące są statystyki podane przez organizatora rozgrywek.

W przypadku przełożenia co najmniej jednego meczu o ponad 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników. W przypadku przerwania co najmniej jednego meczu bez podania oficjalnego wyniku stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników, jeżeli w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia meczu nie zostanie on wznowiony. Jeżeli jednak typ zostanie rozstrzygnięty jeszcze przed przerwaniem meczu, wszystkie dotyczące go zakłady pozostaną ważne.

Jeżeli więcej niż jeden wynik spełni warunki zakładu, kurs zostanie podzielony przez liczbę tych wyników, ale nigdy poniżej poziomu 1.00.

Pierwszy/Ostatni strzelec
 Wytypuj, który zawodnik strzeli pierwszego/ostatniego gola w meczu.
 
Gole samobójcze (oficjalnie) nie wliczają się do zakładu "Pierwszy/Ostatni strzelec". Zakład na Pierwszego Strzelca pozostaje w grze jeżeli pierwszy gol był golem samobójczym. Jeżeli ostatni gol jest golem samobójczym to zwycięzcą zakładu Ostatni Strzelec będzie zdobywca przedostatniego gola.
 
Pierwszy/ostatni strzelec jest uważany jako rynek całkowity gdzie nie są zwracane stawki za zawodników, którzy nie wystąpili lub weszli na boisko po strzeleniu pierwszego gola.
W meczach zakończonych wynikiem 0-0 zostaną zwrócone wszystkie stawki za zakłady na Pierwszego/Ostatniego strzelca.

Scorecast (Progonoza wyniku)
Progonoza wyniku jest połączeniem zakładu na pierwszego lub ostatniego strzelca z zakładem na dokładny wynik regulaminowego czasu gry. Oba zakłady, pierwszy lub ostatni strzelec i dokładny wynik, muszą być poprawnie wytypowane aby zakład był wygrany. Prognoza wyniku jest uważana jako rynek całkowity gdzie nie są zwracane stawki za zawodników, którzy nie wystąpili lub weszli na boisko po strzeleniu pierwszego gola. Zawodnicy niewymienieni uważani są jako zwycięzcy zakładu Pierwszy/Ostatni strzelec.
 
W meczach zakończonych wynikiem 0-0 wszystkie stawki na prognozę wyniku zostaną zwrócone. Jeżeli pierwszy gol w meczu był golem samobójczym to prognoza wyniku będzie rozstrzygana na podstawie następnego strzelca bramki i dokładnego wyniku spotkania. Jeżeli ostatni gol w meczu jest golem samobójczym to prognoza wyniku na ostatniego strzelca rozstrzygnięta zostanie przez strzelca przedostatniej bramki. W przypadku gdy w spotkaniu będą tylko bramki samobójcze, wszystkie stawki na prognozę wyniku zostaną zwrócone.

Która drużyna strzeli pierwszego gola
Która drużyna strzeli pierwszego gola
Wytypuj zespół, który jako pierwszy zdobędzie bramkę w danym meczu. Jeśli oferowana jest opcja remisu i mecz zakończy się wynikiem 0-0  to zwycięskim rezultatem jest opcja “X”. Jeśli nie oferowana jest opcja remisu, wszystkie zakłady zostaną zwrócone w przypadku wyniku 0-0.

Poniżej/powyżej liczby bramek lub punktów w kolejce
Wytypuj, czy liczba bramek lub punktów zdobytych w danej kolejce ligowej będzie niższa czy wyższa od podanej wartości. Jeżeli któreś ze spotkań zostanie przerwane i nie będzie wznowione w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia, stawki zostaną zwrócone. Stanie się tak również w przypadku przełożenia meczu o ponad 36 godzin. Jeżeli typowana liczba przekroczy podaną wartość, wygrane zostaną wypłacone nawet w przypadku przełożenia lub przerwania niektórych spotkań.

Zakłady grupowe
Wytypuj zawodnika, który ukończy konkurencję na najwyższym miejscu. Wszyscy zawodnicy muszą wystartować w konkurencji, w przeciwnym wypadku stawki zostaną zwrócone.

Kto lepszy
W zakładach „Kto lepszy” zestawiamy dwóch zawodników, dając obstawiającemu możliwość wytypowania, który z nich ukończy konkurencję na wyższej pozycji lub uzyska lepszy rezultat końcowy. Jeżeli jeden lub żaden z zawodników nie przystąpi do konkurencji lub nie uzyska rezultatu, stawki zostaną zwrócone. Jeżeli obaj przystąpią do konkurencji, ale tylko jeden uzyska rezultat, zakłady pozostaną ważne. Przez przystąpienie do konkurencji rozumiemy oddanie pierwszego skoku, rzutu itp.

Oddzielne zasady dotyczą wyścigów kłusaków (trottingu) (patrz punkt Wyścigi kłusaków).
Wynik do przerwy/wynik końcowy
Wytypuj wynik do przerwy w połączeniu z wynikiem końcowym. Np. jeżeli przewidujesz 0-1 do przerwy i 2-2 po zakończeniu spotkania, należy zaznaczyć kombinację 2/X.
Wynik do przerwy
Wytypuj rezultat do przerwy.

Tabela handicapu
Przed danym spotkaniem przyznajemy niektórym zespołom tzw. handicap, czyli przewagę punktową. Typując wynik, uwzględnij w nim wartość handicapu. Wyłączywszy dodanie handicapu, tabele zestawiane są zgodnie z zasadami organizatora rozgrywek.

Handicap
W przypadku, gdy dane drużyny dzieli duża różnica poziomów, oferujemy zakłady główne i dodatkowe z handicapem, czyli przewagą przyznaną jednemu zespołowi przed spotkaniem. Mecze z handicapem oznaczone są literą H, z wartością handicapu podaną obok. Np. jeżeli drużyna gości otrzyma handicap dwóch bramek, oznaczenie będzie następujące: H (0-2). W przypadku zwycięstwa gospodarza w stosunku 2-0 wygrywa ten typujący, który zaznaczył remis, gdyż po uwzględnieniu handicapu ostateczny rezultat wyniesie 2-2.

Jeżeli przyznany został dzielony handicap (split handicap,  np. 0,5), nie ma możliwości typowania remisu, gdyż spotkanie musi się zakończyć zwycięstwem jednej ze stron.

Mecz z największą liczbą bramek
Wytypuj, w którym z meczów w danej kolejce ligowej lub danego dnia padnie najwięcej bramek.

W przypadku przełożenia co najmniej jednego meczu o ponad 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników. W przypadku przerwania co najmniej jednego meczu bez podania oficjalnego wyniku stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników, jeżeli w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia meczu nie zostanie on wznowiony. Jeżeli jednak pomimo przerwania meczu okaże się on zwycięskim typem, wszystkie zakłady pozostaną ważne.

Jeżeli wynik przerwanego meczu nie będzie jedynym typem spełniającym warunki zakładu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

Jeżeli więcej niż jeden wynik spełni warunki zakładu, kurs zostanie podzielony przez liczbę tych wyników, ale nigdy poniżej poziomu 1.00.

Ile goli
Wytypuj liczbę bramek zdobytych w danym meczu.

Najpóźniej strzelona bramka
Wytypuj, w którym z meczów w danej kolejce ligowej lub danego dnia najpóźniej padnie pierwszy gol spotkania. W piłce nożnej uwzględniane są tylko minuty (bez sekund). Wiążące są statystyki podane przez organizatora rozgrywek.

W przypadku przełożenia co najmniej jednego meczu o ponad 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników. W przypadku przerwania co najmniej jednego meczu bez podania oficjalnego wyniku stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników, jeżeli w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia meczu nie zostanie on wznowiony. Jeżeli jednak wynik przerwanego meczu spełnia warunki zakładu bądź jeszcze przed przerwaniem padła pierwsza bramka, wszystkie zakłady pozostają ważne.

Jeżeli więcej niż jeden wynik spełni warunki zakładu, kurs zostanie podzielony przez liczbę tych wyników, ale nigdy poniżej poziomu 1.00.

Lider tabeli
Wytypuj, kto będzie przewodził w tabeli na danym etapie rozgrywek. Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od odwołania lub przełożenia niektórych meczów.

Liga z meczem o najwyższym bilansie bramkowym
Wytypuj, w której lidze zostanie rozegrany mecz z największą liczbą bramek. Patrz również pkt 3.15.

Mecz z najmniejszą liczbą bramek
Wytypuj, w którym z meczów w danej kolejce ligowej lub danego dnia padnie najmniej bramek.

W przypadku przełożenia co najmniej jednego meczu o ponad 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników. W przypadku przerwania co najmniej jednego meczu bez podania oficjalnego wyniku stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników, jeżeli w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia meczu nie zostanie on wznowiony. Jeżeli mecz zostanie przerwany w sytuacji, która rozstrzyga zakład (np. przy stanie 2-2 i jednocześnie zakończeniu innego meczu wynikiem 0-0), wszystkie zakłady pozostają ważne.

Jeżeli więcej niż jeden wynik spełni warunki zakładu, kurs zostanie podzielony przez liczbę tych wyników, ale nigdy poniżej poziomu 1.00.

Mecz z najszybciej strzeloną bramką
W tym zakładzie zestawiane są dwa mecze i obstawiający typuje, w którym z nich szybciej padnie pierwsza bramka. Jeżeli oba mecze zakończą się wynikiem 0-0 lub jeśli pierwsza bramka padnie w nich dokładnie w tym samym czasie, wszystkie stawki zostaną zwrócone. W piłce nożnej uwzględniane są tylko minuty (bez sekund).

Mecz z najpóźniej strzeloną bramką
W tym zakładzie zestawiane są dwa mecze i obstawiający typuje, w którym z nich później padnie ostatnia bramka. Jeżeli oba mecze zakończą się wynikiem 0-0 lub jeśli ostatnia bramka padnie w nich dokładnie w tym samym czasie, wszystkie stawki zostaną zwrócone. W piłce nożnej uwzględniane są tylko minuty (bez sekund).

Moneyline
Wytypuj zwycięski zespół z uwzględnieniem wyniku po dogrywce, „nagłej śmierci”, rzutach karnych itp. Jeśli mecz nie wyłoni zwycięzcy, wszystkie stawki zostaną zwrócone.

Najwięcej reprezentantów w pierwszej 10
Wytypuj kraj, który będzie miał najwięcej przedstawicieli w czołowej dziesiątce. W konkurencji muszą wziąć udział dwaj zgłoszeni i najwyżej sklasyfikowani uczestnicy z każdego kraju, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.

Jeżeli prowadzony jest ranking dla danej dyscypliny, zostanie on przyjęty jako punkt odniesienia. W przeciwnym wypadku użyty będzie ranking ogólny.

W której części meczu najwięcej bramek
Wytypuj, w której części spotkania (połowie, tercji itp.) padnie najwięcej bramek.

Mecz z większą liczbą bramek
W tym zakładzie zestawione są dwa mecze i obstawiający typuje, w którym z nich padnie więcej bramek. W parze mogą znaleźć się nawet zespoły różnych dyscyplin.

Liga z większą liczbą bramek
Wytypuj, w której lidze padnie najwięcej bramek. Patrz również pkt 3.15.

Drużyna z największą liczbą strzelonych goli
W tym zakładzie zestawione są dwa zespoły z dwóch różnych par meczowych w różnych ligach. Obstawiający typuje, która z drużyn zdobędzie więcej bramek w swoim meczu. Jeżeli dany zespół rozgrywa w wybranym tygodniu kilka meczów, uwzględniony zostanie ten pierwszy. Przedmiotem zakładu mogą być mecze zespołów różnych dyscyplin.

Drużyna z największą liczbą strzelonych goli
Wytypuj zespół, który zdobędzie najwięcej bramek w danej kolejce ligowej lub danego dnia rozgrywek. Niezależnie od liczby zespołów, które spełnią ten warunek, typujący zachowa 100% wygranej. W przypadku przełożenia lub przerwania co najmniej jednego meczu na 36 godzin (patrz pkt 3.14) zakłady zostaną unieważnione. Uwzględniane są tylko bramki zdobyte w regulaminowym czasie gry.

Poniżej/powyżej liczby bramek (Skandynawia)
Wytypuj, czy liczba bramek zdobytych w wybranych meczach ligowych z udziałem zespołów z lig skandynawskich będzie niższa czy wyższa od podanej wartości.

Liczba bramek (drużyna)
Wytypuj, jaką liczbę bramek zdobędzie dany zespół.

Liczba widzów
Wytypuj liczbę widzów danego meczu lub innego widowiska sportowego.

Zwycięzca
Wytypuj zespół lub zawodnika, który zostanie zwycięzcą turnieju lub rozgrywek. Zakłady dotyczące zawodników, którzy nie przystąpili do konkurencji, nie będą zwracane. W przypadku zawodników nie objętych zakładami przygotowujemy kursy na życzenie.

Części meczu
W przypadku dyscyplin, których mecze składają się z kilku części, oferujemy zakłady na wyniki w poszczególnych częściach spotkania. Jeżeli uważasz, że gospodarz meczu hokejowego wygra dwie pierwsze tercje, a w ostatniej padnie remis, zastosuj następujące oznaczenie: 1-1-X.

Awans do…
Wytypuj zespół, który awansuje do następnego etapu imprezy.

Przebieg gry
Wytypuj przebieg meczu po zdobyciu pierwszego gola. Np. zaznaczając opcję „prowadzenie/remis”, typujesz iż jedna z drużyn (dowolna) obejmie prowadzenie, ale spotkanie zakończy się remisem.

Kto lepszy w sezonie
Wytypuj, który z pary zespołów lub zawodników osiągnie wyższą pozycję na koniec rozgrywek.

Zwycięstwo najniższą różnicą bramek/punktów
Wytypuj, który z meczów w danej kolejce ligowej lub danego dnia zostanie wygrany najmniejszą różnicą bramek lub punktów.

W przypadku przełożenia co najmniej jednego meczu o ponad 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników. W przypadku przerwania co najmniej jednego meczu bez podania oficjalnego wyniku stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników, jeżeli w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia meczu nie zostanie on wznowiony.

Jeżeli więcej niż jeden wynik spełni warunki zakładu, kurs zostanie podzielony przez liczbę tych wyników, ale nigdy poniżej poziomu 1.00.

Drużyny/zawodnicy w finale
Wytypuj dwóch uczestników turnieju (drużyny lub zawodników), którzy znajdą się w finale.

Czas zdobycia pierwszej bramki
Wytypuj czas strzelenia pierwszej bramki w meczu, np.: przed (w)/po 28 min. (w tym wynik bezbramkowy).

Uwzględniana jest jedynie minuta strzelenia gola (bez sekund). Wiążące są statystyki podane przez organizatora rozgrywek. Jeżeli pierwsza bramka została strzelona w 28 minucie, wygrywa typ 1. Jeżeli gol padł w 29 minucie, wygrywa typ 2. Jeżeli mecz kończy się wynikiem 0-0, wygrywa typ 2.

Drużyna, która spadnie z ligi
Wytypuj drużynę, która spadnie z ligi.

Top 3/5/10 itd.
Wytypuj zespół lub zawodnika, który ukończy rywalizację w czołowej 3, 5 lub 10. Zakłady dotyczące uczestników, którzy nie przystąpili do konkurencji, nie będą zwracane.

Top 3/5/10 itd. Z Tak/Nie
Wytypuj zespół lub zawodnika, który ukończy rywalizację w danym turnieju w czołowej 3, 5 lub 10 bądź nie zdoła tego dokonać. Aby zakłady zostały uznane za ważne, uczestnik musi przystąpić do konkurencji.

Kto skuteczniejszy w sezonie
Wytypuj, który z pary graczy zdobędzie najwięcej bramek. Obaj gracze muszą znaleźć się w składzie (podstawowym bądź rezerwowym) na co najmniej 50% meczów danych rozgrywek, w przeciwnym wypadku zakłady zostaną unieważnione.

Suma goli/punktów
Wytypuj, czy liczba bramek lub punktów zdobytych w danym meczu będzie niższa czy wyższa od podanej wartości. W NHL (liga hokejowa) uwzględniana jest dogrywka wraz z rzutami karnymi. Jeżeli stan meczu po dogrywce będzie remisowy i dojdzie do rzutów karnych, ich zwycięzcy zaliczona zostanie jedna dodatkowa bramka.

Najlepszy z trzech
W tym zakładzie zestawieni są trzej zawodnicy i obstawiający typuje, który z nich zakończy rywalizację na najwyższym miejscu. Wszyscy zawodnicy muszą wystartować w konkurencji i co najmniej jeden musi uzyskać pozycję lub wynik w końcowej klasyfikacji, w przeciwnym wypadku zakład zostanie unieważniony.

Oddzielne zasady zakładów „Najlepszy z trzech” dotyczą wyścigów kłusaków (patrz punkt Wyścigi kłusaków).

Poniżej/powyżej w meczu z największą liczbą bramek/punktów
Wytypuj, czy liczba bramek/punktów zdobytych w meczu z najwyższą liczbą bramek lub punktów w danej kolejce ligi lub danego dnia rozgrywek będzie niższa lub wyższa od podanej wartości.

W przypadku przełożenia co najmniej jednego meczu o ponad 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników. W przypadku przerwania co najmniej jednego meczu bez podania oficjalnego wyniku stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników, jeżeli w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia meczu nie zostanie on wznowiony.

Jeżeli jednak pomimo przełożenia lub przerwania niektórych meczów zdobyta liczba bramek lub punktów będzie większa od podanej wartości, wszystkie zakłady pozostaną ważne.

Poniżej/powyżej w meczu z najniższą liczbą bramek/punktów
Wytypuj, czy liczba bramek/punktów zdobytych w meczu z najniższą liczbą bramek lub punktów w danej kolejce ligi lub danego dnia rozgrywek będzie niższa lub wyższa od podanej wartości.

W przypadku przełożenia co najmniej jednego meczu o ponad 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników. W przypadku przerwania co najmniej jednego meczu bez podania oficjalnego wyniku stawki zostaną zwrócone na konto użytkowników, jeżeli w ciągu 36 godzin od przewidzianego terminarzem czasu rozpoczęcia meczu nie zostanie on wznowiony.

Jeżeli jednak w jednym z meczów, które nie zostały przerwane, zdobyta liczba bramek lub punktów będzie niższa od podanej wartości, wszystkie zakłady pozostaną ważne.

Ukończy na miejscu…
Wytypuj, na której pozycji zespół lub zawodnik ukończy turniej.

Obejmie prowadzenie (tak/nie)
Wytypuj, czy dany zespół choć raz obejmie prowadzenie w meczu. Uwzględniany jest tylko regulaminowy czas gry.

4.2 Futbol amerykański

Dogrywka uwzględniana jest w końcowym rezultacie.

4.3 Baseball

Dodatkowe zmiany (inningi) są uwzględniane w wyniku końcowym.

Jeśli pierwszego rzutu drużyny nie odda oznaczony przez typującego miotacz (w jednym zespole lub obu), stawka zostanie zwrócona (dotyczy to również zakładów na liczbę punktów w meczu). Oznaczeni miotacze muszą wykonać pierwszy rzut swojego zespołu, aby zakład został uznany za ważny. W przeciwnym przypadku stawka zostanie zwrócona.

Mecz musi się zacząć zgodnie z terminarzem (czasu lokalnego), w przeciwnym wypadku zakład zostanie unieważniony a stawka zwrócona.

W przypadku przerwania meczu na czas dłuższy niż 12 godzin rezultat pozostanie za wiążący, o ile rozegrano 5 zmian (lub 4,5 w przypadku prowadzenia gospodarzy). Jeżeli rozegrano ponad 5 zmian, liczyć się będzie wynik po ostatniej pełnej zmianie, z wyjątkiem sytuacji, gdy podczas drugiej połowy przerwanej zmiany (bottom half of the inning) drużyna gospodarzy wyrówna lub zdobędzie prowadzenie. Wtedy uwzględniony zostanie wynik zanotowany w momencie przerwania meczu.

Aby zakłady na liczbę punktów w meczu oraz zakłady z handicapem zostały uznane za ważne, drużyny muszą rozegrać 9 pełnych zmian (lub 8,5 w przypadku prowadzenia gospodarzy). Jeżeli dojdzie do przerwania meczu w trakcie zmiany dogrywkowej, liczyć się będzie wynik po ostatniej pełnej zmianie, z wyjątkiem sytuacji, gdy podczas drugiej połowy przerwanej zmiany (bottom half of the inning) drużyna gospodarzy wyrówna lub zdobędzie prowadzenie. Wtedy uwzględniony zostanie wynik zanotowany w momencie przerwania meczu.

4.4 Koszykówka

Dogrywka jest uwzględniana w wyniku końcowym.

Suma punktów zawodnika
Wytypuj, czy liczba punktów, asyst, zbiórek itd. danego zawodnika będzie niższa czy wyższa od podanej wartości. Aby zakład został uznany za ważny, zawodnik musi wystąpić w meczu, w przeciwnym razie stawki zostaną zwrócone.

Kto lepszy z dwóch/Najlepszy z trzech (statystyki)
Wytypuj, który z dwóch lub trzech zawodników zaliczy najwięcej punktów, asyst, zbiórek itd. Aby zakład został uznany za ważny, wszyscy zawodnicy (odpowiednio dwaj lub trzej) muszą wystąpić w meczu, w przeciwnym razie stawki zostaną zwrócone.

Która para lepsza
Zawodnicy zestawiani są w rywalizujące pary. Wytypuj, która z dwóch par zaliczy więcej punktów, asyst, zbiórek itd. Wszyscy zawodnicy ujęci w zakładzie muszą wystąpić w meczu, w przeciwnym razie stawki zostaną zwrócone.

Zdobędzie/nie zdobędzie najwięcej punktów w meczu
Jeżeli obstawiany zawodnik zdobędzie najwięcej punktów w meczu, ale dokładnie taką samą zdobycz punktową zaliczy również inny zawodnik, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

4.5 Biatlon

Kto lepszy - strzelanie
Wytypuj, który z dwóch zawodników odda mniej niecelnych strzałów. Jeżeli obaj tyle samo razy trafią/przestrzelą, stawki zostaną zwrócone. Obaj zawodnicy muszą ukończyć wyścig, aby zakłady zostały uznane za ważne.

4.6 Golf

W przypadku skrócenia turnieju na skutek niekorzystnych warunków atmosferycznych itp. wygrane będą wypłacone, jeżeli wyniki zostaną potwierdzone przez oficjalnego organizatora.

Kto lepszy z dwóch/Najlepszy z trzech
Jeżeli zawodnik nie wystartuje w turnieju lub wycofa się, wszystkie zakłady zostaną anulowane.

Jeżeli rywalizacja „Kto lepszy” zakończy się remisem, a opcja remisu jest niedostępna, stawki zostaną zwrócone.

Jeżeli dwaj lub trzej zawodnicy zestawieni w zakładzie „Najlepszy z trzech” osiągną taki sam rezultat, wszystkie stawki zostaną zwrócone.

Dołki z dogrywki nie są uwzględniane w zakładach „Kto lepszy z dwóch” i „Najlepszy z trzech”.

Zwycięzca
W tego rodzaju zakładach uwzględniane są dołki z dogrywki.

Top 3/10
Wypłacamy 100 % wygranych nawet w przypadku sklasyfikowania ponad 3 zawodników w czołowej 3 i ponad 10 w czołowej 10.

4.7 Hokej na lodzie

O ile nie zostało podane inaczej, uwzględniany jest rezultat po trzech tercjach. Prosimy pamiętać o Zasadach ogólnych dla wszystkich sportów (pkt 4.1), jak np. „Liczba bramek/punktów”, „Poniżej/powyżej” oraz Moneyline, których postanowienia również dotyczą hokeja.

Kto lepszy (punkty)
Wytypuj, który z pary zawodników uzyska najwięcej punktów (bramki + asysty). Jeżeli opcja X jest niedostępna, w razie remisu stawki zostaną zwrócone. Jeżeli co najmniej jeden z zawodników nie wystąpi w meczu, stawki zostaną zwrócone. Uwzględniane są punkty uzyskane w dogrywce. Bramki zdobyte w serii rzutów karnych nie są uwzględniane.

4.7.2 H2H – najwięcej punktów w fazie play-off
Wytypuj, który z pary zawodników zdobędzie więcej punktów (bramki + asysty) w fazie play-off. Aby zakłady zostały uznane za ważne, obaj gracze muszą wystąpić w pierwszym meczu play-offów. W przeciwnym razie wszystkie stawki zostaną zwrócone.

4.8 Sporty motorowe

Formuła 1

Kto lepszy z dwóch/Najlepszy z trzech (wyścig)
Wszyscy zestawieni w parze lub trójce zawodnicy muszą wystartować w wyścigu, aby zakład został uznany za ważny. Wygrywa kierowca, który osiągnie najwyższą pozycję na mecie. Jeżeli żaden z kierowców nie ukończył wyścigu, wygrywa ten, który zaliczył najwięcej okrążeń. Jeżeli wszyscy zestawieni w zakładzie zawodnicy wycofają się z wyścigu na tym samym okrążeniu, stawki zostaną zwrócone.

Kto lepszy z dwóch/Najlepszy z trzech (kwalifikacje)
Wszyscy zestawieni w parze lub trójce zawodnicy muszą wystartować w kwalifikacyjnym okrążeniu rozgrzewkowym, aby zakład został uznany za ważny. Ponadto przynajmniej jeden z dwójki lub trójki zestawionych w zakładzie kierowców musi ukończyć okrążenie kwalifikacyjne.
Kto lepszy z dwóch
Jeżeli zestawieni w parze kierowcy zostaną wyeliminowani na tym samym etapie kwalifikacji, wygrywa ten, który uzyskał lepszy czas.
Wyniki zostaną zarejestrowane na podstawie pozycji startowych do wyścigu, czyli oficjalnych rezultatów FIA.
Zmiany i kary po kwalifikacjach nie będą miały wpływu na wyniki.

Kierowcy muszą wystartować w pierwszej fazie kwalifikacji, aby zakłady zostały uznane za ważne.
Zwycięzca
Jeżeli kierowca wycofa się przed rozpoczęciem oficjalnej sesji treningowej, stawki zostaną zwrócone. Jeżeli kierowca weźmie udział w oficjalnej sesji treningowej lub kwalifikacjach, zakłady zostaną uznane za ważne, nawet jeśli nie wystartuje w wyścigu. W przypadku zawodników nie objętych zakładami przygotowujemy kursy na życzenie.
Kwalifikacje
Zwycięzcą kwalifikacji będzie ten kierowca, który uzyska najlepszy czas na 3 etapie kwalifikacji.

Rajdy samochodowe

Kto lepszy z dwóch/Najlepszy z trzech
Wszyscy zestawieni w parze lub trójce kierowcy muszą wystartować w wyścigu, aby zakłady zostały uznane za ważne. Zwycięzcą będzie ten z kierowców, który osiągnie najwyższą pozycję na mecie. Jeżeli żaden z zawodników nie ukończy wyścigu, wygrywa ten, który ukończył najwięcej etapów. Jeżeli kierowca wycofa się z jednego etapu, będzie to równoznaczne z zakończeniem wyścigu, nawet jeśli wystartuje w następnym etapie. Jeżeli wszyscy zestawieni w zakładzie kierowcy wycofają się z wyścigu na tym samym etapie, stawki zostaną zwrócone.

Speedway
W brytyjskiej Elite League, szwedzkiej Elitserien i Allsvenskan, duńskiej Speedway League oraz polskiej   Ekstralidzie, 1 i 2 lidze wszystkie zakłady będą ważne, jeżeli zostanie opublikowany oficjalny rezultat meczu. 

Jeżeli obstawiający typuje indywidualnego zwycięzcę biegu, wszyscy ujęci w zakładzie zawodnicy muszą wystartować, w przeciwnym przypadku zakłady zostaną unieważnione.

Riders H2H

Kto lepszy
Wygrywa ten zawodnik, który uzyska więcej punktów. Punkty bonusowe i jokera nie są uwzględniane.

Zawodnik musi wystartować co najmniej w 3 biegach, aby zakład został uznany za ważny. 

Która para lepsza
Zawodnicy zestawiani są w rywalizujące pary. Wytypuj, która z dwóch par zdobędzie więcej punktów. Punkty bonusowe nie są uwzględniane. 

Poniżej/Powyżej

Wszystkie biegi w których zawodnik uczestniczy są uwzględniane. Punkty bonusowe I jokera nie są uwzględniane. Zawodnik musi wystartować co najmniej w 3 biegach, aby zakład został uznany za ważny.

Najlepszy zawodnik meczu

Wygrywa zawodnik, który uzyska największą ilość punktów w meczu. Punkty bonusowe I jokera nie są uwzględniane.

Grand Prix
Kto lepszy
Wygrywa zawodnik, który zajmie wyższe miejsce w finałowym biegu. Jeśli zawodnik nie dotrze do finałowego biegu, zwycięzcą zostanie zawodnik z większą ilością punktów. Jeśli zawodnicy uzyskają taką samą ilość punktów, zakłady zostaną zwrócone niezależnie od innych oficjalnych wyników.

4.9 Piłka nożna

Wytypuj drużynę, której zawodnik jako pierwszy dostanie żółtą lub czerwoną kartkę. Jeżeli gracze obu zespołów dostaną kartki w następstwie tej samej sytuacji, wszystkie stawki zostaną zwrócone.  Uwzględniane są tylko kartki pokazane zawodnikom rozgrywającym w danej chwili mecz. Nie liczą się kartki przyznane po końcowym gwizdku. Zakłady dotyczą tylko regulaminowego czasu gry (dogrywka, rzuty karne itp. nie liczą się).

Żółta/czerwona kartka (zawodnik)
Wytypuj, czy dany zawodnik zostanie ukarany kartką w danym meczu.
Aby zakład został uznany za ważny, zawodnik musi wyjść na boisko w podstawowej jedenastce.

Kto częściej w posiadaniu piłki (Premier League)
Wytypuj, który zespół będzie częściej w posiadaniu piłki w danym meczu (z handicapem lub bez). Wiążące są statystyki www.skysports.com. Jeżeli oficjalne statystyki nie zostaną opublikowane w ciągu 36 godzin od rozpoczęcia meczu, wszystkie zakłady zostaną anulowane.

Kto skuteczniejszy w meczu
Wytypuj, który z pary zawodników zdobędzie więcej bramek w meczu. Obaj gracze muszą wyjść na boisko w podstawowej jedenastce, aby zakład został uznany za ważny.

Liczba kartek
Wytypuj liczbę żółtych i czerwonych kartek w meczu. Czerwona kartka liczy się jako dwie żółte. Maksymalna liczba żółtych kartek otrzymanych przez jednego zawodnika wynosi trzy. Dwie żółte kartki skutkujące czerwoną liczą się jako jedna żółta i jedna czerwona. Uwzględniane są tylko kartki pokazane zawodnikom rozgrywającym w danej chwili mecz. Nie są uwzględniane kartki pokazane po regulaminowym czasie gry (w dogrywce, karnych itd.)

Zespół z większą liczba kartek
Wytypuj zespół, którego zawodnicy otrzymają najwięcej kartek (zgodnie z zasadami zakładu „Liczba kartek”).

Strzeli/nie strzeli
Wytypuj, czy zawodnik wpisze się na listę strzelców w danym meczu. Nie liczą się bramki samobójcze.

Aby zakład został uznany za ważny, zawodnik musi wyjść na boisko w podstawowej jedenastce.

Strzelą/nie strzelą w każdej połowie
Wytypuj, czy dany zespół trafi do bramki przeciwnika w obu połowach.

Liczba punktów karnych
Wytypuj liczbę punktów karnych w danym meczu. Żółta kartka liczy się jako 10 punktów a czerwona jako 25. Maksymalna liczba punktów otrzymanych przez jednego zawodnika wynosi 35, jeśli np. zostaje wyrzucony z boiska za dwie żółte kartki (i w efekcie czerwoną) lub żółtą i bezpośrednio czerwoną. Uwzględniane są tylko kartki pokazane zawodnikom rozgrywającym mecz. Nie są uwzględniane kartki pokazane po regulaminowym czasie gry (w dogrywce, karnych itd.)

Zespół z największa liczbą punktów karnych
Wytypuj zespół, który uzyska najwięcej punktów karnych (zgodnie z zasadami zakładu „Liczba punktów karnych”).

Player Booking Special
Wytypuj, czy dany zawodnik zostanie ukarany kartką w danym meczu. Aby zakład został uznany za ważny, zawodnik musi wyjść na boisko w podstawowej jedenastce. Uwzględniane są tylko kartki pokazane zawodnikom rozgrywającym w danej chwili mecz. Nie liczą się kartki przyznane po końcowym gwizdku. Zakłady dotyczą tylko regulaminowego czasu gry (dogrywka, rzuty karne itp. nie liczą się).

Total Cards
Wytypuj liczbę żółtych i czerwonych kartek w meczu. Czerwona kartka liczy się jako dwie żółte. Maksymalna liczba żółtych kartek otrzymanych przez jednego zawodnika wynosi trzy. Dwie żółte kartki skutkujące czerwoną liczą się jako jedna żółta i jedna czerwona. Uwzględniane są tylko kartki pokazane zawodnikom rozgrywającym w danej chwili mecz. Nie liczą się kartki przyznane po końcowym gwizdku. Zakłady dotyczą tylko regulaminowego czasu gry (dogrywka, rzuty karne itp. nie liczą się).

Total Booking Points
Wytypuj liczbę punktów karnych w danym meczu. Żółta kartka liczy się jako 10 punktów a czerwona jako 25. Maksymalna liczba punktów otrzymanych przez jednego zawodnika wynosi 35, jeśli np. zostaje wyrzucony z boiska za dwie żółte kartki (i w efekcie czerwoną) lub żółtą i bezpośrednio czerwoną. Uwzględniane są tylko kartki pokazane zawodnikom rozgrywającym mecz. Uwzględniane są tylko kartki pokazane zawodnikom rozgrywającym w danej chwili mecz. Nie liczą się kartki przyznane po końcowym gwizdku.  Zakłady dotyczą tylko regulaminowego czasu gry (dogrywka, rzuty karne itp. nie liczą się).

4.10 Tenis i tenis stołowy

Jeżeli zawodnik wycofa się z meczu przed jego zakończeniem, stawki zostaną zwrócone niezależnie od fazy meczu, w jakiej to nastąpiło.

Jeżeli następuje zmiana zawodnika w meczu deblowym Pucharu Davisa lub Pucharu Federacji, stawki zostaną zwrócone.

Najwięcej asów
Wytypuj gracza, który uzyska najwięcej asów serwisowych z uwzględnieniem handicapu. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się z meczu przed jego zakończeniem, stawki zostaną zwrócone niezależnie od fazy meczu, w jakiej to nastąpiło.

Najwięcej podwójnych błędów
Wytypuj gracza, który popełni najwięcej podwójnych błędów serwisowych z uwzględnieniem handicapu. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się z meczu przed jego zakończeniem, stawki zostaną zwrócone niezależnie od fazy meczu, w jakiej to nastąpiło.

Najwięcej wygranych gemów
Wytypuj gracza, który wygra najwięcej gemów z uwzględnieniem handicapu. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się z meczu przed jego zakończeniem, stawki zostaną zwrócone niezależnie od fazy meczu, w jakiej to nastąpiło.

Zwycięzca pierwszego seta
Wytypuj zwycięzcę pierwszego seta. W przypadku, gdy jeden z zawodników wycofa się z meczu po zakończeniu pierwszego seta, zakłady pozostaną ważne. Jeżeli gracze nie ukończyli pierwszego seta, stawki zostaną zwrócone.

Liczba gemów w meczu
Wytypuj, czy liczba gemów w spotkaniu będzie niższa czy wyższa od podanej wartości. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się z meczu przed rozegraniem liczby gemów podanej w zakładzie, stawki zostaną zwrócone.

Tenis stołowy
Jeżeli w danej imprezie drużynowej mecz zostanie rozegrany dwukrotnie, uwzględniony zostanie pierwszy rezultat.

4.11 Wyścigi kłusaków (trotting)

W zakładach trottingowych zestawiane są dwa lub trzy konie. Wygrywa ten, który osiągnie najwyższą pozycję w oficjalnej tabeli rezultatów.

Stawki zostaną zwrócone w następujących przypadkach:

- Gdy pojedynek jest nierozstrzygnięty, czyli wszystkie zestawione w zakładzie konie uzyskają tę samą pozycję w oficjalnej tabeli rezultatów i nagród pieniężnych.
- Gdy wszystkie zestawione w zakładzie konie zostaną zdyskwalifikowane, zdystansowane lub nie ukończą gonitwy.
- Gdy wszystkie zestawione w zakładzie konie ukończą gonitwę poza pierwszą trójką z takim samym czasem (dotyczy tylko Norwegii).

Kto szybszy
W tym zakładzie zestawione są dwa konie biorące udział w różnych gonitwach. Wygrywa koń, który uzyska wyższą pozycję na mecie.

Stawki zostaną zwrócone w następujących przypadkach:

- Gdy co najmniej jeden z koni zostanie wycofany przed gonitwą.
- Gdy z jednej lub obu gonitw wycofane zostaną:
1. co najmniej dwa konie (dotyczy gonitw obsadzonych przez 8-10 koni),
2. co najmniej trzy konie (dotyczy gonitw obsadzonych przez 11-13 koni),
3. co najmniej cztery konie (dotyczy gonitw obsadzonych przez 14-15 koni).

Kto szybszy (pary)
Konie zestawiane są w rywalizujące pary. Wytypuj, w której z dwóch par pobiegnie najszybszy koń (wynik indywidualny). Jeżeli co najmniej jeden z zestawionych koni nie weźmie udziału w swojej gonitwie, stawki zostaną zwrócone.

Kto szybszy na 1 km (z handicapem)
Koń, który ukończy gonitwę z lepszym czasem na 1 kilometr z uwzględnieniem handicapu, wygrywa rywalizację.

Przykład: jeżeli koń A uzyska czas 15,0 na 1 km, a jest obłożony handicapem 0,2 s, ostateczny wynik wyniesie 15,2 s. Jeżeli koń B, który startuje bez handicapu, uzyska 15,1 s/km, wygrywa rywalizację. Jeżeli oba konie uzyskają taki sam czas na 1 kilometr, trafnym typem będzie remis.

Jeżeli z jakichkolwiek powodów nie ogłoszono oficjalnych wyników czasowych koni, w zakładach z handicapem czasowym zastosowanie mają poniższe zasady:

- Jeżeli koń obłożony handicapem uplasuje się wyżej od swojego konkurenta w tabeli wyników i oba konie ukończyły gonitwę, zakłady zostaną anulowane.

- Jeżeli koń obłożony handicapem (0,1 s lub większym) uplasuje się niżej od swojego konkurenta w tabeli wyników, wygrywa konkurent (ponadto konkurent musi ukończyć gonitwę).

- Jeżeli jeden z koni nie ukończy gonitwy, rywalizację wygrywa konkurent.

- Jeżeli żaden z koni nie ukończy gonitwy, zakłady zostaną anulowane.

Powożący z największą liczbą zwycięstw
Wytypuj powożącego, który wygra najwięcej oficjalnych gonitw w roku. Jeżeli dwóch powożących uzyska tyle samo zwycięstw, decydować będą drugie a następnie trzecie miejsca. W przypadku powożących nie objętych zakładami przygotowujemy kursy na życzenie.

Najwięcej zwycięstw w V-75 (Szwecja)
Wytypuj powożącego, który wygra najwięcej gonitw V-75 w roku, włącznie z innymi gonitwami Rikstoto. Jeżeli dwóch powożących uzyska tyle samo zwycięstw, decydować będą drugie a następnie trzecie miejsca. W przypadku powożących nie objętych zakładami przygotowujemy kursy na życzenie.

V-75/V-65/V-5 - suma parzysta/nieparzysta
Wytypuj, czy łączna suma numerów startowych zwycięzców V75 będzie parzysta, czy nieparzysta.

V-75/V-65/V-5 – parzyste/nieparzyste numery zwycięzców
Wytypuj, czy wśród zwycięzców V75 będzie więcej koni z parzystymi czy nieparzystymi numerami startowymi.

Miejsce premiowane (tak/nie)
Wytypuj, czy wybrany koń ukończy gonitwę na miejscu premiowanym nagrodą pieniężną. Uwzględniana jest oficjalna tabela wyników ogłoszona przez organizatora gonitwy.

Zakłady będą zwracane w poniższych przypadkach:

- Gdy z gonitwy obsadzonej przez 8-10 koni zostaną wycofane co najmniej dwa konie.

- Gdy z gonitwy obsadzonej przez 11-13 koni zostaną wycofane co najmniej trzy konie.

- Gdy z gonitwy obsadzonej przez 14-15 zostaną wycofane co najmniej cztery konie.

4.12 Lekka atletyka

Jeżeli nie zostało podane inaczej, w zakładach „Kto lepszy” zastosowanie mają poniższe zasady:

- Wygrywa zawodnik lub zespół, który osiągnie wyższą pozycję końcową bądź awansuje do dalszej fazy zawodów. Np. jeżeli zawodnik/zespół A zakończy występ w ćwierćfinale, a zawodnik/zespół B w półfinale, wygrywa zawodnik/zespół B.

- Jeżeli zawodnik lub zespół dotrze do tej samej fazy zawodów (np. półfinałów), zakład zostanie anulowany a kurs ustalony na poziomie 1.00 niezależnie od czasów uzyskanych przez zawodnika lub zespół.

4.13 Bobsleje

Przedmiotem zakładu jest tylko pilot (nie cała osada). Zakłady pozostają ważne, jeżeli pilot zmieni skład osady. Dobór osady przez pilota nie jest uwzględniany przy rozpatrywaniu zwrotów stawek.

4.14 Siatkówka

Zakłady siatkarskie są oferowane z handicapem lub bez. Mecze z handicapem są oznaczane literą H, z wartością handicapu podaną obok.

Oferujemy wyłącznie dzielony handicap (split handicap, np. 1,5 lub 2,5 seta). W przypadku tego rodzaju zakładów nie ma możliwości typowania remisu, gdyż spotkanie musi się zakończyć zwycięstwem jednej ze stron.

Np. jeżeli drużyna gości otrzyma handicap 1,5 seta, oznaczenie będzie następujące: H (0-1,5). W przypadku zwycięstwa gospodarza w stosunku 3-2 wygrywa ten typujący, który postawił na gości, gdyż po uwzględnieniu handicapu ostateczny rezultat wyniesie 3-3,5.

4.15 Zakłady na żywo

Obstawiający typuje wynik w trakcie meczu lub zawodów. Kurs jest aktualizowany na bieżąco podczas danego wydarzenia. Zastosowanie mają Ogólne zasady zawierania zakładów.

Zegar konsoli zakładów na żywo wskazuje jedynie przybliżony czas danego wydarzenia sportowego. Tobet nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek błędne informacje lub literówki pojawiające się w konsoli zakładów na żywo, jak te dotyczące liczby bramek, czasu gry, rzutów karnych i innych zdarzeń.

Tobet zastrzega sobie prawo do anulowania wszystkich zakładów zawartych w zakładach LiveBet po rozstrzygnięciu zakładu lub zmianie warunków, jeśli dane zakłady są wynikiem oszustwa klienta.

Typ otrzymany już po wystąpieniu typowanego zdarzenia będzie uznany za nieważny. Z uwagi na bufor czasowy, pomiędzy wysłaniem typu a jego potwierdzeniem i zarejestrowaniem mija kilka sekund.

Zakłady dotyczące meczów, których rezultat nie został oficjalnie ogłoszony w ciągu 36 godzin od rozpoczęcia spotkania, zostaną unieważnione. Wyjątkiem są sytuacje, w których zakład jest już rozstrzygnięty, np. gdy obstawiający wytypował wynik w pierwszej połowie, a mecz został przerwany w drugiej.

Wartości handicapów i sumy zdobytych punktów lub bramek dotyczą regulaminowego czasu gry. Statystyki są podliczane po zakończeniu danego wydarzenia sportowego.

Wyjątkiem jest liga NHL, w której statystyki obejmują dogrywki. Jeżeli mecz zakończy się wynikiem remisowym i dojdzie do serii rzutów karnych, zwycięzcy zostanie przyznana jedna dodatkowa bramka.

W żużlu użycie rezerwy taktycznej spowoduje, że wszystkie stawki w danym biegu zostaną zwrócone

4.16 Narciarstwo alpejskie

Co najmniej jeden z zawodników musi ukończyć turniej lub wszystkie zjazdy, w przeciwnym razie zakład zostanie unieważniony.

4.17 Skoki narciarskie

Kto lepszy
Obaj skoczkowie muszą zakwalifikować się do turnieju głównego i w nim wystartować, aby zakład został uznany za ważny. Oficjalne wyniki będą wiążące niezależnie od liczby oddanych skoków lub ukończonych serii.

Zwycięzca
Oficjalne wyniki będą wiążące niezależnie od liczby oddanych skoków lub ukończonych serii.

4.18 Kolarstwo

Wiążące będą oficjalne wyniki podane przez organizatora.

Jeżeli organizator dokona zmian w przebiegu, profilu lub dystansie wyścigu, zakłady pozostaną ważne.

Jeżeli wyścig lub jego etap zostanie przerwany i wznowiony z innego punktu startowego, z jednoczesnym skróceniem planowanego dystansu, zakłady pozostaną ważne.

4.19 Badminton

Jeżeli zawodnik wycofa się z meczu singlowego, deblowego lub miksta przed jego zakończeniem, stawki zostaną zwrócone niezależnie od fazy meczu, w jakiej to nastąpiło.

Jeżeli zawodnik zostanie zmieniony w meczu singlowym lub deblowym, stawki zakładów na ten mecz będą zwrócone. Jednocześnie zmiany w wyjściowym składzie lub w trakcie meczu nie będą miały wpływu na zakłady dotyczące zmagań drużynowych.

Zakłady dotyczące konfrontacji drużynowej pozostają ważne również w przypadku walkowerów przyznanych w pojedynczych meczach z powodu wycofania się zawodnika lub zawodników.

4.20 Piłka ręczna

Liczba goli zawodnika
Wytypuj, czy liczba bramek zdobytych przez danego zawodnika będzie niższa czy wyższa od podanej wartości. Zawodnik musi wystąpić w meczu, w przeciwnym razie zakład zostanie unieważniony.

Kto skuteczniejszy
Wytypuj, który z dwóch zawodników zdobędzie więcej bramek w meczu. Obaj gracze muszą wystąpić w meczu, w przeciwnym razie zakład zostanie uznany za nieważny.

Liczba kar 2-minutowych, łączna liczba kar 2-minutowych przypadających na drużynę, jak również połowa z większą liczbą kar 2-minutowych, nie uwzględniają kar 2-minutowych, które drużyna otrzymała za czerwoną kartkę/dyskwalifikację członka drużyny. Kartki przyznane trenerom lub innym członkom sztabu drużyny nie są uwzględniane w zakładach dotyczących liczby czerwonych kartek oraz kar  2-minutowych.


4.21 Olimpiada

Zakłady dotyczące konkurencji odbywających się podczas igrzysk olimpijskich pozostają ważne do czasu jej rozstrzygnięcia.

4.22 Siatkówka plażowa

Jeżeli zawodnik wycofa się z meczu przed jego zakończeniem, stawki zostaną zwrócone niezależnie od fazy meczu, w jakiej to nastąpiło.


Ostatnia aktualizacja
2010-07-27